06
Technologia WebGL wciąż ewoluuje, na ostateczną wersję musimy jeszcze trochę poczekać, a w między czasie spotkać mogą nas niespodzianki takie jak np. zmiany w API. I tak się właśnie stało – wprowadzone zostały 2 poważne zmiany do specyfikacji WebGL. Na szczęście są one niewielkie, ale zmuszają nas do wprowadzenia poprawek we wszystkich programach.
30
Dzisiaj dodamy trochę światła do naszej sceny. Lekcja ta bazuje na kodzie jednej z poprzednich:
Porządek w kodzie i omówię jedynie różnice. Efekt końcowy dzisiejszej lekcji zobaczyć możecie na rysunku poniżej, lub na żywo tutaj. Możecie również pobrać kod dzisiejszej lekcji.
Osoby zaznajomione z OpenGL mogą być trochę zawiedzone faktem, że WebGL (który bazuje na OpenGL ES) nie posiada automatycznego wsparcia dla światła (czytaj funkcji ustawiających pozycję, kolor itp. parametrów światła). Wszelkie obliczenia związane wynikające z oświetlenia musimy zrobic sami w shaderach. Przytoczona tu metoda jest tzw. „opartą na wierzchołkach”. Znaczy to tyle, że światło obliczane jest tylko dla wierzchołków, a kolor każdego innego punktu w polygonie jest automatycznie uśredniany. Dlatego np. oświetlenie na kuli posiadającej mało wierzchołków będzie wyglądać dosyć sztucznie. Oświetlenie oparte na fragmentach przybliżymy w jednej z następnych lekcji.

14
Na naszym portalu pojawiła się dzisiaj nowa gra – Curling.
Gra jest wzorowana na zimowej dyscyplinie sportu pochodzącej ze Szwecji i zdobywającej ostatnio sporą popularność. Sport ten zwany potocznie „szachami na lodzie” znany jest na całym świecie jako curling.

23
Witam. Dzisiaj poruszymy najbardziej newralgiczny punk wszystkich gier komputerowych – kolizje.
Bez zapoznania się z tym tematem praktycznie nie da się stworzyć żadnej gry. Szeroko rozumiane kolizje są praktycznie jedynym sposobem na wykrycie interakcji gracza z systemem aplikacji. Wszystkie zdarzenia w grach zależne są od dotknięć, odbić, uderzeń lub zbliżeń pewnych obiektów do siebie. Błędy w mechanizmie obsługi kolizji są jednocześnie powodem większości bugów zdarzających się w grach. Dlatego warto poświęcić jak najwięcej czasu, aby dokładnie zgłębić ten temat. Dzisiaj omówimy tylko jego niewielką część, jednak wkrótce można spodziewać się kontynuacji na naszym wortalu.
Stworzymy dzisiaj program, który zobaczyć możecie na filmiku poniżej lub na żywo tutaj.
01
W dniach 15-19 Lipca 2010 roku na terenie Wydziału Matematyki, Fizyki i Informatyki Uniwersytetu Gdańskiego odbędzie się „III Ogólnopolski Zjazd Twórców Gier”.

Konwent skierowany jest do wszystkich osób związanych w jakikolwiek sposób z tworzeniem gier, więc mile widziane są osoby zajmujące się: programowaniem, tworzeniem grafiki, muzyki, scenariuszy, projektowaniem poziomów, marketingiem od strony gier, oraz również zapaleni gracze. Organizatorzy zainteresowani są nawiązaniem kontaktu oraz współpracy z osobami prowadzącymi własne projekty w zespołach lub samodzielnie. W ramach zjazdu planowane są prelekcje związane z tematyką tworzenia gier.
Opłata za uczestnictwo wynosi symboliczne 10 złotych. Szczegóły dotyczące wydarzenia znajdziecie pod adresem: www.zjazdtworcowgier.pl
29

Witam. Rozpoczniemy dzisiaj duży tutorial, w trakcie którego pokażę Wam jak wymodelować i oteksturować niskopoligonowy model samochodu. Przy okazji nauczymy się wielu przydatnych funkcji dostępnych w programie Blender. Cały tutorial będzie się składał z trzech części: modelowanie koła, modelowanie karoserii oraz teksturowanie już ukończonego całego obiektu. Zapraszam na pierwszą część.
08
Witajcie. Nie odzywaliśmy się od jakiegoś czasu, ale to nie znaczy, że próżnowaliśmy. Przez cały czas ostro pracowaliśmy nad portalem 3dgames, który odpalił właśnie dzisiaj. Składają się na niego: konsola z grami, niniejszy blog oraz forum WebGL games. Przygotowujemy również czwarty dział, jednak nie będę zdradzał szczegółów z nim związanych, ponieważ ma to być niespodzianka.
09
Bardzo często przy tworzeniu różnego rodzaju aplikacji wykorzystujemy wartości losowe. Na ogół generują je odpowiednie funkcje wbudowane w biblioteki matematyczne danego języka programowania. Na przykład język javascript ma wbudowaną funkcję random, c++ natomiast funkcję rand. Zastanawialiście się kiedyś, jak one działają? Dzisiaj stworzymy własną funkcję generującą liczby losowe i prześledzimy działanie takiego mechanizmu. Zapraszam!
więcej…
01
Po ostatnich ciężkich lekcjach WebGL’a czas na coś prostszego. Dzisiaj zaprowadzimy porządek w kodzie oraz we wszystkich plikach aplikacji. Teoretycznie utrzymywanie porządku nie jest konieczne, ale podczas tworzenia większych programów zaoszczędzimy dzięki temu mnóstwo czasu.
Dla przykładu stworzymy prostą aplikację, której efekt możecie zobaczyć na żywo tutaj, lub na filmiku poniżej.
28
Witam. Dzisiaj pokażę Wam, jak poprawnie zainstalować Blendera – narzędzie, którego będziemy używali do tworzenia grafiki trójwymiarowej.