pic
Pomimo iż technologia WebGL jest stosunkowo młoda, już dostępna jest bogata baza frameworków. W zasadzie jest ich tak dużo, że na początku trudno któryś wybrać. W ostatnim czasie miałem okazję spróbować kilku z nich i podzielę się z  wami moimi spostrzeżeniami. Ostrzegam, że pewne cechy bibliotek, o których piszę mogą się zmienić w czasie (np. uwagi dot. niepełnych dokumentacji). Dodatkowo oceniałem ich możliwości pod kątem swoich potrzeb, ktoś inny może mieć inne wrażenia. SceneJS Dynamicznie rozwijany Framework z API sceny opartym na formacie JSON. Projekt zapoczątkowany przez Lindsay Key, aktualnie rozwijany przez kilka osób. Framewo...
pic
Artykuł poświęcony jest eksportowaniu modeli (stworzonych w programie blender) do formatu JSON i ładowaniu ich w WebGL. Zrobimy również mały porządek z shaderami, które wrzucimy do osobnych plików, co daje lepszą czytelność i pozwala chociażby na kolorowanie składni, jeśli mamy edytor, który rozpoznaje GLSL. Lekcja ta jest modyfikacją poprzedniej lekcji. Efekt końcowy na rysunku poniżej lub na żywo tutaj. JSON (JavaScript Object Notation) jest czytelnym i intuicyjnym formatem, który ma swoje korzenie w JavaScript (więcej możecie doczytać na wikipedii). JavaScript posiada wbudowany obiekt globalny JSON, który potrafi parsować ten format. Poniżej mamy zaw...
pic
Ukończyliśmy właśnie prace nad grą "Vehicle Soccer". Jest to trójwymiarowa zręcznościówka polegająca na umiejętnym manewrowaniu jednym z pojazdów w celu łapania, uderzania oraz omijania różnych piłek na arenach. Grać można samemu przechodząc i odblokowując kolejne rundy (tryb single) lub w 2 osoby na jednej klawiaturze starając się zdobyć więcej punktów od przeciwnika (tryb multi). Gra została wystawiona do konkursu Mozilla Labs - Game ON więc możecie trzymać kciuki i jeśli wam się spodoba - oddać swój głos :-) Lista wszystkich gier zgłoszonych do konkursu znajduje się w galerii gier konkursu Game On. Aby zagrać wystarczy kliknąć w scr...
pic
źródło: Mozilla Konkurs skierowany jest do niezależnych twórców gier. Aby wziąć w nim udział trzeba stworzyć grę przeglądarkową wykorzystującą wyłącznie otwarte standardy webowe. Mile widziane są nowo powstające technologie takie jak WebGL, czy HTML5. Zasada jest jedna: gra musi być kompatybilna z przegladarką Firefox w najnowszej (testowej jeszcze) wersji 4.0. Gdy gra będzie gotowa, trzeba zarejestrować się na oficjalnej stronie wydarzenia: gaming.mozillalabs.com i podać nazwę, krótki opis oraz link do dzieła umieszczonego w sieci. Podczas oceniania gier brane będą pod uwagę następujące walory: Poprawność techniczna (engine, kod), wykorz...
pic
Dzisiaj dodamy trochę światła do naszej sceny. Lekcja ta bazuje na kodzie jednej z poprzednich: Porządek w kodzie i omówię jedynie różnice. Efekt końcowy dzisiejszej lekcji zobaczyć możecie na rysunku poniżej, lub na żywo tutaj. Możecie również pobrać kod dzisiejszej lekcji. Osoby zaznajomione z OpenGL mogą być trochę zawiedzone faktem, że WebGL (który bazuje na OpenGL ES) nie posiada automatycznego wsparcia dla światła (czytaj funkcji ustawiających pozycję, kolor itp. parametrów światła). Wszelkie obliczenia związane z oświetleniem musimy zrobic sami w shaderach. Przytoczona tu metoda jest tzw. "opartą na wierzchołkach". Znaczy to tyle, że...
mar

02

hello_world

Technologie trójwymiarowe. To one są przyszłością multimediów. Zwiększają możliwości twórczej pracy grafików, sprawiają, że efekty końcowe ich prac zwalają z nóg. Zrewolucjonizowały rynek bajek, gier, oraz filmów. Teraz wkraczają do największego medium – Internetu. Jedną z tych technologii jest WebGL!

Znajdziecie u nas praktyczne tutoriale dotyczące programowania stron wykorzystujących technologię – WebGL. Lekcje będą nastawione głównie pod kątem programowania trójwymiarowych gier, jednak zdobytą wiedzę będzie można wykorzystać do tworzenia aplikacji wszelkiego typu.


Poza lekcjami samego WebGL’a będziemy umieszczali lekcje matematyki, fizyki, grafiki i wszystkiego co do tworzenia trójwymiarowej grafiki jest niezbędne. Poziom lekcji będzie zróżnicowany, ale dla ich zrozumienia warto posiadać przynajmniej podstawową wiedzę z zakresu grafiki komputerowej.

Ponadto czeka Was jeszcze wiele miłych niespodzianek, o których powiemy wkrótce..

Na koniec powiedzmy sobie dokładnie, czym jest WebGL. Jest to technologia służąca do wyświetlania trójwymiarowej grafiki w oknie przeglądarki internetowej. Oparta jest na bibliotece OpenGL i umożliwia sprzętową akcelerację grafiki. Na razie tworzone aplikacje można uruchamiać tylko na testowych wersjach przeglądarek, jednak szybko stanie się ona standardem. Kod samych aplikacji pisany jest w języku javascript. I co najważniejsze dla nas, WebGL umożliwia tworzenie w pełni trójwymiarowych gier uruchamianych z poziomu przeglądarki, bez instalacji żadnych dodatkowych wtyczek ani samej gry. Pełna definicja WebGL.

Ok. Wszystko już wiemy, więc do dzieła!!

autor: RecRoot

One Comment

  1. Kabal pisze:

    Dzięki za te tutoriale, zamierzam się im przyjrzeć.

Comment

Copyright © 2012 3dgames - Kolejny blog oparty na WordPressie.
Website powered by WordPress and Emescale wordpress theme designed by TopTut.com & TopWPThemes.com.
Visit WebHostingFan.com for the latest news on web hosting and cms review.