pic
Pomimo iż technologia WebGL jest stosunkowo młoda, już dostępna jest bogata baza frameworków. W zasadzie jest ich tak dużo, że na początku trudno któryś wybrać. W ostatnim czasie miałem okazję spróbować kilku z nich i podzielę się z  wami moimi spostrzeżeniami. Ostrzegam, że pewne cechy bibliotek, o których piszę mogą się zmienić w czasie (np. uwagi dot. niepełnych dokumentacji). Dodatkowo oceniałem ich możliwości pod kątem swoich potrzeb, ktoś inny może mieć inne wrażenia. SceneJS Dynamicznie rozwijany Framework z API sceny opartym na formacie JSON. Projekt zapoczątkowany przez Lindsay Key, aktualnie rozwijany przez kilka osób. Framewo...
pic
Artykuł poświęcony jest eksportowaniu modeli (stworzonych w programie blender) do formatu JSON i ładowaniu ich w WebGL. Zrobimy również mały porządek z shaderami, które wrzucimy do osobnych plików, co daje lepszą czytelność i pozwala chociażby na kolorowanie składni, jeśli mamy edytor, który rozpoznaje GLSL. Lekcja ta jest modyfikacją poprzedniej lekcji. Efekt końcowy na rysunku poniżej lub na żywo tutaj. JSON (JavaScript Object Notation) jest czytelnym i intuicyjnym formatem, który ma swoje korzenie w JavaScript (więcej możecie doczytać na wikipedii). JavaScript posiada wbudowany obiekt globalny JSON, który potrafi parsować ten format. Poniżej mamy zaw...
pic
Ukończyliśmy właśnie prace nad grą "Vehicle Soccer". Jest to trójwymiarowa zręcznościówka polegająca na umiejętnym manewrowaniu jednym z pojazdów w celu łapania, uderzania oraz omijania różnych piłek na arenach. Grać można samemu przechodząc i odblokowując kolejne rundy (tryb single) lub w 2 osoby na jednej klawiaturze starając się zdobyć więcej punktów od przeciwnika (tryb multi). Gra została wystawiona do konkursu Mozilla Labs - Game ON więc możecie trzymać kciuki i jeśli wam się spodoba - oddać swój głos :-) Lista wszystkich gier zgłoszonych do konkursu znajduje się w galerii gier konkursu Game On. Aby zagrać wystarczy kliknąć w scr...
pic
źródło: Mozilla Konkurs skierowany jest do niezależnych twórców gier. Aby wziąć w nim udział trzeba stworzyć grę przeglądarkową wykorzystującą wyłącznie otwarte standardy webowe. Mile widziane są nowo powstające technologie takie jak WebGL, czy HTML5. Zasada jest jedna: gra musi być kompatybilna z przegladarką Firefox w najnowszej (testowej jeszcze) wersji 4.0. Gdy gra będzie gotowa, trzeba zarejestrować się na oficjalnej stronie wydarzenia: gaming.mozillalabs.com i podać nazwę, krótki opis oraz link do dzieła umieszczonego w sieci. Podczas oceniania gier brane będą pod uwagę następujące walory: Poprawność techniczna (engine, kod), wykorz...
pic
Dzisiaj dodamy trochę światła do naszej sceny. Lekcja ta bazuje na kodzie jednej z poprzednich: Porządek w kodzie i omówię jedynie różnice. Efekt końcowy dzisiejszej lekcji zobaczyć możecie na rysunku poniżej, lub na żywo tutaj. Możecie również pobrać kod dzisiejszej lekcji. Osoby zaznajomione z OpenGL mogą być trochę zawiedzone faktem, że WebGL (który bazuje na OpenGL ES) nie posiada automatycznego wsparcia dla światła (czytaj funkcji ustawiających pozycję, kolor itp. parametrów światła). Wszelkie obliczenia związane z oświetleniem musimy zrobic sami w shaderach. Przytoczona tu metoda jest tzw. "opartą na wierzchołkach". Znaczy to tyle, że...
maj

08

portal_mini

Witajcie. Nie odzywaliśmy się od jakiegoś czasu, ale to nie znaczy, że próżnowaliśmy. Przez cały czas ostro pracowaliśmy nad portalem 3dgames, który odpalił właśnie dzisiaj. Składają się na niego: konsola z grami, niniejszy blog oraz forum WebGL games. Przygotowujemy również czwarty dział, jednak nie będę zdradzał szczegółów z nim związanych, ponieważ ma to być niespodzianka.

zrzut_portalu

Konsola z grami jest to witryna, na której w innowacyjny sposób umieszczane będą trójwymiarowe gry. Możecie je testować, komentować i przede wszystkim cieszyć się grą. Pamiętajcie jednak, że portal 3dgames jest tworzony dla wszystkich: zarówno graczy, jak i twórców. Jeśli więc macie pomysł na własną grę i chcielibyście umieścić ją na portalu 3dgames, nie pozostaje wam nic innego jak brać się do pracy i chwalić się rezultatami :) . W razie problemów zgłoście się do nas, a w wolnej chwili udzielimy Wam pomocy. Narazie w konsoli umieszczona jest jedna gra, ale mamy nadzieję, że szybko to się zmieni.

„Gunslinger”, bo tak się ona nazywa, jest statyczną, zręcznościową strzelanką osadzoną w świecie wzorowanym na dzikim zachodzie. W grze wcielamy się w rewolwerowca, który ma do pokonania wielu trudnych przeciwników. Aby przetrwać, trzeba ich bezwzględnie pokonać.

Gra nie jest jeszcze wydana w wersji ostatecznej, ponieważ sama biblioteka WebGL oczekuje nadal na pełną specyfikację standardu. Możliwe również, że mogą występować błędy na niektórych systemach lub konfiguracjach sprzętowych, dlatego też zachęcamy do pisania wszelkich uwag w komentarzach. Napewno będą one bardzo pomocne dla wszystkich twórców gier. Napiszcie również jak daleko zaszliście i ile zdobyliście punktów :) .

Uruchamiamy, także forum poświęcone tematyce trójwymiarowych gier przeglądarkowych. Znajdują się tam działy dla twórców dotyczące programowania grafiki, modelowania obiektów oraz tworzenia dźwięku. Stworzony został również dział dla graczy. Można w nim opisywać swoje podboje związane z grami przeglądarkowymi, oraz uwagi do stworzonych gier. Dział ten jest otwarty dla wszystkich, rejestracja na forum nie jest wymagana, aby można było aktywnie w nim uczestniczyć.

Oddajemy portal 3dgames do użytku i mamy nadzieje, że wszyscy będą czerpali z niego wiele radości!

autor: RecRoot

Comment

Copyright © 2012 3dgames - Kolejny blog oparty na WordPressie.
Website powered by WordPress and Emescale wordpress theme designed by TopTut.com & TopWPThemes.com.
Visit WebHostingFan.com for the latest news on web hosting and cms review.