12
Witam!
Jako nowo przyjęty (wnioskuję po tym, że dostałem passy do bloga
) członek ekipy pozwolę sobie poinformować, że zaczyna się tworzyć nowy, ekscytujący (designerzy uwielbiają to słowo), otwarty (Bill nienawidzi tego słowa) projekt. W związku z tym poszukujemy ludzi posiadających doświadczenie w takich dziedzinach jak grafika 2D/3D, programowanie WebGL (Javascript), względnie muzyka (ambient/battle) + efekty dźwiękowe.
Teraz kilka słów o samym projekcie – jest większy niż te, które dotychczas widzieliście w wykonaniu 3dgames.pl. Naszym celem jest pokazanie, że WebGL to nie tylko zabawkowa technologia dla introwertyków z zespołem Aspergera, ale pełnoprawna technologia, która szybko się rozpowszechni (w końcu jest już stabilny Firefox 4) i będzie miała szansę konkurować z Flashem, czy Silverlightem, a nawet pokonać je na polu tworzenia interaktywnych aplikacji, a przede wszystkim – gier.
Chcemy stworzyć kosmicznego (na razie w sensie środowiska gry – skala przyjdzie później) rts-a, w stylu Homeworlda, Hegemonii, czy Master of Orion. Nie myślcie, o tym jednak tak, że celujemy za wysoko i projekt umrze jak wypali się nasz słomiany zapał – wychodząc na przeciw takim obawom postanowiliśmy zacząć od implementacji najbardziej podstawowych mechanizmów gry i jak najszybciej udostępnić grywalną alfę, aby gracze mogli jak najszybciej przekazywać nam swój feedback – i żebyśmy mogli lepiej wykorzystać nasze zasoby i skupiać się na poprawianiu/dodawaniu tych rzeczy, które gracze uznają za najbardziej potrzebne.
Myślę, że taki model się sprawdzi (w końcu Minecraft daje radę
) i w połączeniu z tym, że gra będzie darmowa – uda nam się stworzyć coś ciekawszego i większego niż to co widzieliście do tej pory, a więc pełnokrwistego rts-a z bogatym interfejsem, statystykami, badaniami naukowymi, a może nawet fabułą i dialogami… ale na razie o tym sza…
Podsumowując – jeśli jesteście zainteresowani współpracą i macie potrzebne umiejętności oraz czas i chęci – zapraszam do pisania na adres mailowy podany w dziale współpraca. Przypuszczalnie zostaniecie poddani jakiemuś teścikowi sprawdzającemu zdolności, którymi się pochwalicie, a potem – mam nadzieję – powitamy was w zespole i przydzielimy pierwsze zadanie.
Pozdrawiam ;]
P.S. Mamy też w planach uruchomienie listy mailingowej, przez którą osoby zainteresowane poinformujemy o postępach w projekcie. Dodatkowo osoby, które w ten sposób zadeklarują zainteresowanie zostaną w przyszłości wynagrodzone wcześniejszym dostępem do nowych funkcji lub innymi fajnymi rzeczami w grze, więc wypatrujcie dalszych newsów
A w planach macie grę full 3d czy jakąś 2.5D? I jak to w ogóle miałoby wyglądać?
Osobiście też nad czymś w ten deseń myślałem, ale tylko w 2.5D. Prymitywną wersję silnika można zobaczyć tu: http://rabursky.pl/window/
Pozdrawiam!
Moim zdaniem bardzo fajna byłaby możliwość przełączania się między widokiem 3D (oglądanie walk i efektów specjalnych) i 2.5D (oddalona mapa strategiczna z ograniczonym ruchem kamery). Bardzo fajnie się to sprawdzało w Hegemonii. Ale zaczniemy raczej tylko od 2.5D, bo to będzie prostsze i bardziej potrzebne dla rozgrywki.
Plan jest taki, żeby mierzyć siły na zamiary i zaczniemy od rzeczy niezbędnych dla rozgrywki i będziemy dodawać/poprawiać rzeczy w miarę możliwości i zgodnie z feedbackiem graczy.
Również pozdrawiam
To ja w razie czego, jak tylko trochę jeszcze rozbuduję silnik, służę pomocą z 2.5D

Z tym, że to nie są rysowane obiekty 3d, tylko spirite’y 2d z animacjami, więc nie wiem czy nie za prymitywne trochę
A tak w ogóle, skąd by była ekipa pisząca?
Pozdr!
No w Hegemonii w trybie mapy strategicznej jednostki zamieniały się w zwykłe ikonki, więc myślę, że wystarczy. Na razie nie mamy środków, żeby wsadzić do gry dużo ładnych modeli 3D. Jak mówiłem – to nie jest niezbędne i wprowadzimy to dopiero jak uda nam się zrobić grywalną i dobrze zbalansowaną mechanikę ;]
Ja jestem ze Śląska, mieszkam w miejscowości pomiędzy Katowicami i Rybnikiem.
Napisz maila do admina (adres w dziale współpraca) i myślę, że dostaniesz bez problemu link do projektu na teamboxie
P.S. Szczerze mówiąc nie pytałem skąd kto jest