29

Witam. Rozpoczniemy dzisiaj duży tutorial, w trakcie którego pokażę Wam jak wymodelować i oteksturować niskopoligonowy model samochodu. Przy okazji nauczymy się wielu przydatnych funkcji dostępnych w programie Blender. Cały tutorial będzie się składał z trzech części: modelowanie koła, modelowanie karoserii oraz teksturowanie już ukończonego całego obiektu. Zapraszam na pierwszą część.
28
Witam. Dzisiaj pokażę Wam, jak poprawnie zainstalować Blendera – narzędzie, którego będziemy używali do tworzenia grafiki trójwymiarowej.
22

Trójwymiarowe obiekty na potrzeby WebGl’a będziemy tworzyli przy użyciu znakomitego, wieloplatformowego, kompletnego narzędzia do modelowania obiektów, scen, animacji oraz postprodukcji, jakim jest Blender. Program jest darmową, ogólnodostępną aplikacją, udostępnioną na warunkach licencji GNU GPL, dzięki czemu można go w pełni wykorzystywać do celów komercyjnych
. Blender obsługuje język Python, w którym napisano wiele naprawdę dobrych skryptów rozszerzających możliwości tego programu. Dla przykładu skrypty służące do eksportu, umożliwiają nam wykorzystanie stworzonych obiektów w różnych aplikacjach m.in. w WebGL’u. Dostarczają nam potrzebnych informacji na temat koordynatów tekstur, werteksów, normalnych oraz indeksów wymodelowanych w programie obiektów w odpowiedniej formie (w zależności od formatu pliku wyjściowego).
Lekcje w tym dziale będą obejmowały głównie materiał z zakresu modelowania HIGH/LOW-POLY, mapowania UV, teksturowania modeli oraz tworzenia animowanych tekstur na potrzeby efektów specjalnych (eksplozje itp.). Myślę, że początkujące osoby tak jak i mające opanowane podstawy posługiwania się tym programem, nie powinny mieć większych problemów z naszymi lekcjami technik trójwymiarowych. Zapraszam do nauki ![]()
więcej…