pic
Pomimo iż technologia WebGL jest stosunkowo młoda, już dostępna jest bogata baza frameworków. W zasadzie jest ich tak dużo, że na początku trudno któryś wybrać. W ostatnim czasie miałem okazję spróbować kilku z nich i podzielę się z  wami moimi spostrzeżeniami. Ostrzegam, że pewne cechy bibliotek, o których piszę mogą się zmienić w czasie (np. uwagi dot. niepełnych dokumentacji). Dodatkowo oceniałem ich możliwości pod kątem swoich potrzeb, ktoś inny może mieć inne wrażenia. SceneJS Dynamicznie rozwijany Framework z API sceny opartym na formacie JSON. Projekt zapoczątkowany przez Lindsay Key, aktualnie rozwijany przez kilka osób. Framewo...
pic
Artykuł poświęcony jest eksportowaniu modeli (stworzonych w programie blender) do formatu JSON i ładowaniu ich w WebGL. Zrobimy również mały porządek z shaderami, które wrzucimy do osobnych plików, co daje lepszą czytelność i pozwala chociażby na kolorowanie składni, jeśli mamy edytor, który rozpoznaje GLSL. Lekcja ta jest modyfikacją poprzedniej lekcji. Efekt końcowy na rysunku poniżej lub na żywo tutaj. JSON (JavaScript Object Notation) jest czytelnym i intuicyjnym formatem, który ma swoje korzenie w JavaScript (więcej możecie doczytać na wikipedii). JavaScript posiada wbudowany obiekt globalny JSON, który potrafi parsować ten format. Poniżej mamy zaw...
pic
Ukończyliśmy właśnie prace nad grą "Vehicle Soccer". Jest to trójwymiarowa zręcznościówka polegająca na umiejętnym manewrowaniu jednym z pojazdów w celu łapania, uderzania oraz omijania różnych piłek na arenach. Grać można samemu przechodząc i odblokowując kolejne rundy (tryb single) lub w 2 osoby na jednej klawiaturze starając się zdobyć więcej punktów od przeciwnika (tryb multi). Gra została wystawiona do konkursu Mozilla Labs - Game ON więc możecie trzymać kciuki i jeśli wam się spodoba - oddać swój głos :-) Lista wszystkich gier zgłoszonych do konkursu znajduje się w galerii gier konkursu Game On. Aby zagrać wystarczy kliknąć w scr...
pic
źródło: Mozilla Konkurs skierowany jest do niezależnych twórców gier. Aby wziąć w nim udział trzeba stworzyć grę przeglądarkową wykorzystującą wyłącznie otwarte standardy webowe. Mile widziane są nowo powstające technologie takie jak WebGL, czy HTML5. Zasada jest jedna: gra musi być kompatybilna z przegladarką Firefox w najnowszej (testowej jeszcze) wersji 4.0. Gdy gra będzie gotowa, trzeba zarejestrować się na oficjalnej stronie wydarzenia: gaming.mozillalabs.com i podać nazwę, krótki opis oraz link do dzieła umieszczonego w sieci. Podczas oceniania gier brane będą pod uwagę następujące walory: Poprawność techniczna (engine, kod), wykorz...
pic
Dzisiaj dodamy trochę światła do naszej sceny. Lekcja ta bazuje na kodzie jednej z poprzednich: Porządek w kodzie i omówię jedynie różnice. Efekt końcowy dzisiejszej lekcji zobaczyć możecie na rysunku poniżej, lub na żywo tutaj. Możecie również pobrać kod dzisiejszej lekcji. Osoby zaznajomione z OpenGL mogą być trochę zawiedzone faktem, że WebGL (który bazuje na OpenGL ES) nie posiada automatycznego wsparcia dla światła (czytaj funkcji ustawiających pozycję, kolor itp. parametrów światła). Wszelkie obliczenia związane z oświetleniem musimy zrobic sami w shaderach. Przytoczona tu metoda jest tzw. "opartą na wierzchołkach". Znaczy to tyle, że...
maj

29

efekt_końcowy_kolo
całe_auto

Witam. Rozpoczniemy dzisiaj duży tutorial, w trakcie którego pokażę Wam jak wymodelować i oteksturować niskopoligonowy model samochodu. Przy okazji nauczymy się wielu przydatnych funkcji dostępnych w programie Blender.  Cały tutorial będzie się składał  z trzech części: modelowanie koła, modelowanie karoserii oraz  teksturowanie już ukończonego całego obiektu. Zapraszam na pierwszą część.

więcej…

mar

28

Witam. Dzisiaj pokażę Wam, jak poprawnie zainstalować Blendera – narzędzie, którego będziemy używali do tworzenia grafiki trójwymiarowej.

instalacja_programu_blender
więcej…

mar

22

hello_world

Trójwymiarowe obiekty na potrzeby WebGl’a będziemy tworzyli przy użyciu znakomitego, wieloplatformowego, kompletnego narzędzia do modelowania obiektów, scen, animacji oraz postprodukcji, jakim jest Blender. Program jest darmową, ogólnodostępną aplikacją, udostępnioną na warunkach licencji GNU GPL, dzięki czemu można go w pełni wykorzystywać do celów komercyjnych ;) . Blender obsługuje język Python, w którym napisano wiele naprawdę dobrych skryptów rozszerzających możliwości tego programu. Dla przykładu skrypty służące do eksportu, umożliwiają nam wykorzystanie stworzonych obiektów w różnych aplikacjach m.in. w WebGL’u. Dostarczają nam potrzebnych informacji na temat koordynatów tekstur, werteksów, normalnych oraz indeksów wymodelowanych w programie obiektów w odpowiedniej formie (w zależności od formatu pliku wyjściowego).

Lekcje w tym dziale będą obejmowały głównie materiał z zakresu modelowania HIGH/LOW-POLY, mapowania UV, teksturowania modeli oraz tworzenia animowanych tekstur na potrzeby efektów specjalnych (eksplozje itp.). Myślę, że początkujące osoby tak jak i mające opanowane podstawy posługiwania się tym programem, nie powinny mieć większych problemów z naszymi lekcjami technik trójwymiarowych. Zapraszam do nauki :)
więcej…

Copyright © 2012 3dgames - Kolejny blog oparty na WordPressie.
Website powered by WordPress and Emescale wordpress theme designed by TopTut.com & TopWPThemes.com.
Visit WebHostingFan.com for the latest news on web hosting and cms review.